Özyeğin Üniversitesi Bilgisayar Oyunu Atölyesi’ne başvurular 20 Aralık’ta başladı
Lise Öğrencilerine
Özyeğin Üniversitesi Mühendislik Fakültesi’nde
%100 Burslu Okuma İmkanı
Lise öğrencilerine bilgisayar oyunu tasarlamanın öğretildiği Bilgisayar Oyunu Atölyesi’ne geri sayım başladı. Özyeğin Üniversitesi’nin üçüncüsünü düzenleyeceği Bilgisayar Oyunu Atölyesi’ne katılmak isteyenler 20 Aralık 2010 – 7 Ocak 2011 tarihleri arasında üniversitenin web sitesi üzerinden başvuruda bulunabilirler. Uygulamalı olarak gerçekleştirilen atölye öğrencilerin grafik tasarım, programlama ve hikaye kurgulama yeteneklerini geliştiren benzersiz imkanlar sunuyor. Dahası atölye çalışması sonunda başarılı bulunan öğrencilerden önümüzdeki seneki üniversiteye giriş sınavında Özyeğin Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği’ni tercih edenlere “%100 Bilgisayar Mühendisliği Dekanlık Bursu” verilecek.
Özyeğin Üniversitesi, 31 Ocak – 4 Şubat 2011 tarihleri arasında düzenleyeceği Bilgisayar Oyunu Atölyesi’ne katılmak isteyen öğrencileri web sayfası üzerinden başvuru yapmaya davet ediyor. Lise öğrencilerine bilgisayar oyunu tasarlamanın öğretildiği atölyeye katılmak isteyen öğrencilerin 20 Aralık 2010 – 7 Ocak 2011 tarihleri arasında başvurularını tamamlamaları gerekiyor. 3. Bilgisayar Oyunu Atölyesi’ne katılacak olan öğrenciler, bir hafta boyunca bilgisayar oyunu yapmanın temel kurallarını öğrenecekler. Dahası atölye sonunda başarılı bulunan öğrencilerden önümüzdeki seneki üniversiteye giriş sınavında ilk altı tercihleri arasında Özyeğin Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği’ni tercih edenler “%100 Bilgisayar Mühendisliği Dekanlık Bursu” da kazanacaklar.
Lise 11. ve 12. sınıf öğrencilerinin katılımına açık olan atölye çalışması, Özyeğin Üniversitesi Mühendislik Fakültesi öğretim üyelerinden, Türkiye’nin dünya çapında yayımlanan ilk üç boyutlu oyunu “Culpa Innata”yı yaratan ekibin yöneticisi Prof. Dr. Tanju Erdem, IBM Öğretim Üyesi ödülü sahibi Yrd. Doç. Dr. İsmail Arı, Microsoft Research Yazılım Mühendisliği İnovasyon Ödülleri program desteğini kazanan Yrd. Doç. Dr. Barış Aktemur ve “Culpa Innata”oyununu geliştiren Momentum Digital Media Technologies ekibi tarafından yürütülecek.
Uygulamalı olarak gerçekleştirilen atölyede öğrencilerin grafik tasarım, programlama ve hikaye kurgulama yeteneklerini geliştiren benzersiz imkanlar sunulacak. Atölyede bilgisayar oyunlarının tarihi, oyun yapım süreci, MIT’nin geliştirdiği Processing diliyle programlama, oyun grafiği ve animasyon hazırlama yöntemlerine dair temel bir eğitim verilecek.
Son başvuru tarihi 7 Ocak 2011 olan atölye hakkında daha ayrıntılı bilgi almak ve başvuruda bulunmak için http://www.ozyegin.edu.tr/oyunyap adresini ziyaret edebilirsiniz.
Özyeğin Üniversitesi hakkında:
Hüsnü M. Özyeğin Vakfı tarafından kurulan Özyeğin Üniversitesi, yaşamla iç içe, yenilikçi, yaratıcı ve girişimci bir öğrenim merkezi olarak topluma hizmet vermeyi amaçlamaktadır. Özyeğin Üniversitesi, Türkiye ortamında olduğu kadar bölgesel ve küresel ölçekte de geçerli olacak yaratıcı, özgün, faydalı ve uygulanabilir bilgi üretmeyi ve üretilen bilginin uygulamaya geçirilmesi sürecinde aktif bir rol oynamayı hedeflemektedir. Öğrenim programlarını, yükselen mesleklerde derinlemesine bilgi sahibi, yabancı dile hakim, iletişim ve bilgi teknolojileri kullanımında yetkin ve uygulama becerisi olan gençler yetiştirmeye yönelik şekillendiren Özyeğin Üniversitesi, bireysel sorumluluk alabilen, ilkelerine bağlı, sonuç odaklı, teorik bilgi ve uygulama deneyimine sahip, sürekli öğrenmeyi ilke edinen mezunları sayesinde sahip olduğu vizyonu gerçekleştirmeyi amaçlamaktadır.



TOBB’un ana sponsor olduğu, LabX ve Özyeğin Üniversitesi’nin yanısıra Warwick Üniversitesi, GYİAD, Microsoft ve UK Trade and Investment’ın destek verdiği yarışmada yarışmanın birinciliğini “Kolay Ulaşılabilir Yeni Nesil Eğitim Aracı” fikriyle Abdullah Erdoğan kazanırken, “Kirschner Teliyle Küçük Kemik (Parmak Ve El Tarak Kemikleri) Kırıklarına Yönelik Operasyonların Otomatize Edilmesi” projesiyle Çağrı Yüzbaşıoğlu 2.liği, “Doğru Doktor Doğru Tanı Doğru Tedavi” projesi ile de Mehmet Emre Doğukaya da 3.lüğü kazandı.
14 Haziran’da açılan ve 1000 yatırımcının başvurduğu borsada katılımcılar 10 bin puanlık bir portföyle oynamaya başladı. Futbol Borsası’nda amaç dünya kupasını kimin kazanacağını tahmin ederek kişisel portföy değerini en yukarıya çıkarmak. Futbol Borsası’nda, grup maçları sürecinde katılımcıların tercihi kısa vadeli yatırımlar oldu. Futbol Borsası’nda, her takımın bir “değişken piyasa fiyatı” bulunurken, katılımcılar oynanan maçlara ve takımların piyasa değerine göre kendi portföylerini oluşturuyor, takımların hisse senetlerini alıp satıyor ve sonuçta da şampiyonu tahmin ederek en yüksek portföy değerine ulaşmaya çalışıyorlar. Dünya Kupası süresince şampiyon olma olasılıkları artan ülkelerin fiyatları artacak ve portföyünde bu ülkeleri tutan katılımcılar kazançlı çıkacak. Futbol Borsası’nda maç sonuçları, sakatlıklar, kartlar gibi veri niteliği taşıyan her bilginin yanı sıra değişen taraftar beklentileri, hoca ve oyuncu psikolojilerinin de fiyatlamalar üzerinde etkisi var.
Özyeğin Üniversitesi tarafından lise öğrencilerine yönelik olarak düzenlenen “Sanal Borsa” yarışmasına liselerin 9, 10, 11 ve 12. sınıflarında eğitim gören 155 öğrenci katıldı.
Bulut bilişim internet üzerindeki kaynakların, yazılımların ve bilgilerin dünyanın her yerinden erişilerek kullanılabilmesine olanak sağlamak için kullanılıyor.








